Bir reklam filminin arkasında kaç kişi var, ne kadar sürüyor ve para nereye gidiyor? Bu soruların cevabı, teklif alırken neye baktığınızı doğrudan değiştiriyor.
Üç aşama #
| Aşama | Ne yapılıyor | Süre payı |
|---|---|---|
| Ön hazırlık | Fikir, senaryo, storyboard, cast, mekân | En uzun |
| Çekim | Set kurulumu, çekim, ses kaydı | En kısa |
| Post prodüksiyon | Kurgu, renk, ses tasarımı, efekt | Orta |
Yeni başlayanların en çok şaşırdığı şey: çekim, sürecin en kısa kısmı. Bir günlük çekim için üç haftalık hazırlık yapılıyor.
Ön hazırlıkta neler var? #
- Brief ve fikir. Ne anlatılacak, kime
- Senaryo. Diyaloglar, sahneler, süre
- Storyboard. Sahnelerin çizimi
- Cast. Oyuncu seçimi, deneme çekimleri
- Mekân keşfi. Nerede çekilecek, izin var mı
- Sanat yönetimi. Dekor, kostüm, aksesuar
- Çekim planı. Hangi sahne ne zaman
Bu aşama atlanırsa çekim gününde kaos çıkıyor ve maliyet katlanıyor.
Sette bir saat gecikmek, ekipteki herkesin bir saatini harcamak demek. Bu yüzden hazırlığa harcanan zaman aslında para kazandırıyor.
Ekipte kimler var? #
| Rol | Ne yapar |
|---|---|
| Yönetmen | Yaratıcı kararları verir |
| Yapımcı | Bütçe ve planı yönetir |
| Görüntü yönetmeni | Kamera ve ışığı kurgular |
| Sanat yönetmeni | Görsel dünyayı kurar |
| Işıkçı ekibi | Aydınlatmayı uygular |
| Ses teknisyeni | Sahada ses kaydı |
| Kurgucu | Çekimleri birleştirir |
| Renkçi | Renk düzenlemesi yapar |
Küçük projelerde bir kişi birden fazla rolü üstleniyor. Büyük yapımlarda her rol ayrı ve ekip 20-30 kişiye çıkabiliyor.
Bütçe nereye gidiyor? #
Gerçek çekimde maliyet kalemleri:
- Ekip ücretleri — en büyük kalem
- Ekipman kirası — kamera, ışık, ses
- Mekân kirası ve izinler
- Oyuncu ücretleri ve kullanım hakları
- Sanat, kostüm, makyaj
- Yemek ve ulaşım
- Post prodüksiyon
- Müzik lisansı
Oyuncu kullanım hakkı sık atlanan bir kalem: reklamı bir yıl yayınlamak ile üç yıl yayınlamak farklı ücretlendiriliyor.
WhatsApp’tan yazın, iki dakikada cevaplayalım. Fiyat sormak için formu doldurmanıza gerek yok.
Animasyon farkı #
Bu yazıyı bir animasyon stüdyosu olarak yazıyoruz ve şunu söylemek dürüstlük olur: her reklam animasyonla yapılmaz. İnsan yüzü, yemek, moda ve mekân atmosferi gerçek çekimle daha iyi.
Ama animasyonun kaldırdığı kalemler var:
| Kalem | Gerçek çekim | Animasyon |
|---|---|---|
| Oyuncu | Var | Yok |
| Mekân ve izin | Var | Yok |
| Ekipman kirası | Var | Yok |
| Set ekibi | Var | Yok |
| Hava riski | Var | Yok |
| Yeniden çekim | Pahalı | Sahne düzeltmesi |
Bu yüzden aynı bütçeyle animasyonda çok daha fazla sahne üretilebiliyor.

Çekim günü nasıl geçer? #
Tipik bir reklam çekim günü:
- Sabah erken: Ekip gelir, set kurulur, ışık ayarlanır — birkaç saat sürer
- Öğlene doğru: İlk sahneler çekilir, her sahne birden fazla kez tekrarlanır
- Öğleden sonra: Açı değişimleri, yakın planlar, detay çekimleri
- Akşam: Eksik kalan sahneler, yedek çekimler
Bir günde çekilen kullanılabilir görüntü genelde birkaç dakikayı geçmiyor. 30 saniyelik reklam için bu normal — kurguda seçim yapılabilmesi gerekiyor.
Süre karşılaştırması #
| Gerçek çekim | Animasyon | |
|---|---|---|
| Hazırlık | 2-3 hafta | 1-2 gün |
| Üretim | 1-2 gün çekim | 2-4 gün |
| Post prodüksiyon | 1-2 hafta | Üretime dahil |
| Toplam | 4-6 hafta | 3-5 iş günü |
Sık sorulan sorular #
Küçük bütçeyle reklam filmi çekilir mi?
Çekilebilir ama kısıtlar artıyor: tek mekân, az oyuncu, kısa süre. Bu kısıtlarla animasyon genelde daha iyi sonuç veriyor.
Kendi ürünümüzü kendimiz çekebilir miyiz?
Basit ürün çekimleri için evet. Işık ve sabitlik iyiyse kullanılabilir görüntü çıkıyor; kurgu ve grafikleri biz ekliyoruz.
Oyuncu kullanım hakkı ne kadar sürer?
Sözleşmeye bağlı. Genelde 1 yıl standart; uzatma ek ücret gerektiriyor. Bu maddeyi mutlaka kontrol edin.
Animasyon mu gerçek çekim mi seçmeliyim?
Anlatacağınız şey fiziksel olarak varsa ve insan yüzü gerekiyorsa çekim. Soyut, teknik veya henüz üretilmemişse animasyon.
Özet #
Süreç üç aşamalı ve en uzunu hazırlık. Bütçenin çoğu ekibe gidiyor. Animasyon bu kalemlerin çoğunu ortadan kaldırıyor. Reklam filmi sayfamıza bakabilir, projenizi anlatabilirsiniz.


